Théano

T’es une fille? T’aimes les Sciences? Théano! Un constat: selon le Service de Concours Ecoles d’Ingénieurs (SCEI), seulement 17,4% de filles au sein de Télécom SudParis! alors comment (re)donner l’envie aux collégiennes et aux lycéennes en classe de seconde de choisir une orientation scientifique? Edina, Emma, Antoine, Marine, Romain, Mathieu et Hermine souhaitent pour cela mettre en place des conférences au sein des établissements scolaires, principalement en région PACA, avec le soutien d’entreprises partenaires sensibles à

Recrut’INT

A l’initiative du pôle Relations Entreprises de Télécom SudParis, le projet a pour objectif la sensibilisation à la technique optimale de recherche de stage en 1ère année, et la conception de CV. Des interviews réalisées au sein des entreprises, des courtes vidéos de conseils de RH, des jeux de rôles simulant les entretiens, des flyers sur les besoins entreprises et des fiches « méthode » permettront la collecte d’informations et de précieux conseils .

La candidathèque

La candidathèque s’est fixée pour mission principale d’accompagner des demandeurs d’emploi à retrouver une activité professionnelle avec le soutien et le réseau  de l’association cliente Mission Emploi. En 1er lieu, elle propose de créer un site dynamique soulignant les qualités d’un profil donné. 

Musée de l’INT

Le projet « Musée de l’INT » souhaite créer un musée physique et virtuel sur le site d’Evry à partir d’équipements anciens issus des domaines technologiques (informatique, réseaux, physique…). Une première phase consistera à inventorier le matériel disponible au sein des différents départements de l’Ecole et à réaliser des fiches techniques associées à leur utilisation passée.

Comput’INT 2016

L’objectif du projet Comput’INT 2016 est de collecter et d’envoyer au Maroc une vingtaine d’ordinateurs en vue de créer un espace de travail numérique accessible aux 465 élèves du collège Ouhoud de Taliouine. Une fois le matériel installé sur place et avec l’appui du professeur d’informatique local, notre équipe sensibilisera les jeunes à l’utilisation de l’ordinateur (bureautique, navigateur) et initiera plusieurs groupes d’élèves au monde numérique de façon ludique avec des jeux de programmation.