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Projet n° 3

Etudiants : 6

Tuteur : Claude Villard - Directeur Programme Ingénieur - Telecom SudParis.

Client : Génopôle via Michel Simatic - Département Informatique - Télécom SudParis.

L’objectif majeur de ce projet est de réussir à réaliser un jeu pour le Génopôle, afin de présenter les biotechnologies.

Le groupe devait, entre autre, déterminer le support et les règles du jeu, qui devait s’adresser à un public âgé de 15 à 25 ans. La contrainte étant de réaliser un jeu éducatif mais également ludique qui permet de démystifier le domaine des biotechnologies, souvent inconnu mais étonnamment proche de notre quotidien.

D’autre part, il était également demandé au groupe de mettre en place un univers qui puisse s’adapter à une déclinaison sous forme de jeu vidéo.

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