Année : 2015-2016

Sciences et Technologies2015-2016Meilleur Clip L’objectif de ce projet est d'ajouter au drone une fonctionnalité de pathfinding. Suite au travail des années précédentes, nous sommes actuellement capables de piloter le drone avec une manette PS3. Cette année, notre but est de programmer à l’avance le trajet du drone entre deux points prédéfinis, c’est-à-dire faire du suivi de trajectoire. De plus, nous cherchons à diriger le drone sans la manette de PS3.
Promotion de l'École2015-2016Innovation L’objectif de ce nouveau projet Rhetor’INT est d'organiser un concours d'éloquence, comme il en existe de nombreux dans les grandes écoles de commerce et de sciences politiques. La 1ère édition, dénommée « Prix E-loquence » sera réalisée sur le campus d’Evry, par des ingénieurs de Télécom SudParis pour les ingénieurs des écoles de l'Enseignement Suéprieur d'Evry et de l'Institut Mines-Télécom. Les qualités oratoires trop souvent négligées, par manque d'intérêt ou tout simplement d'opportunités,
Promotion de l'École2015-2016Meilleur Stand Pour la troisième année consécutive, l'équipe INTournament organise un tournoi de jeux vidéos inter-écoles (ingénieurs/managers) dans le but de promouvoir Télécom SudParis. Cette année la compétition sera répartie sur trois tournois :
Promotion de l'École2015-2016 Le projet Glam’INT fait son entrée au sein de cette 12ème édition du programme GATE® avec l’ambition : de faire du Gala Télécom & Management SudParis un évènement annuel incontournable. Pour cela, l’équipe sera chargée d’accompagner son client le Club Effervescence dans la préparation et l’organisation de l’édition 2016 et ce, dans des domaines aussi variés que les Relations Entreprises, la Communication ou encore la Sécurité et la Logistique. Elle disposera d’une grande
Humanitaire2015-2016Coup de Coeur L’objectif du projet Comput’INT 2016 est de collecter et d'envoyer au Maroc une vingtaine d'ordinateurs en vue de créer un espace de travail numérique accessible aux 465 élèves du collège Ouhoud de Taliouine. Une fois le matériel installé sur place et avec l’appui du professeur d’informatique local, notre équipe sensibilisera les jeunes à l’utilisation de l’ordinateur (bureautique, navigateur) et initiera plusieurs groupes d’élèves au monde numérique de façon ludique avec des jeux