Promotion de l'École2017-2018 INTournament 5.0: c’est tout simplement la 5ème édition du tournoi de jeux en ligne organisé chaque année sur le campus d’Evry. Quatre phases sont prévues : une phase de promotion du tournoi 2018, une phase d’inscriptions en ligne via un site web développé pour l’occasion, une phase de qualifications (jeux prévus : League of Legends, HearthStone, Player Unknown’s BattleGrounds, TrackMANIA stadium, FIFA 18….), une phase finale organisée en LAN.
Promotion de l'École2017-2018Coup de Coeur A l’initiative du pôle Relations Entreprises de Télécom SudParis, le projet a pour objectif la sensibilisation à la technique optimale de recherche de stage en 1ère année, et la conception de CV. Des interviews réalisées au sein des entreprises, des courtes vidéos de conseils de RH, des jeux de rôles simulant les entretiens, des flyers sur les besoins entreprises et des fiches « méthode » permettront la collecte d’informations et de précieux
Promotion de l'École2017-2018 "Ouvrons la porte GATE®, regardons le programme prendre son envol vers plus de notoriété et de visibilité auprès de ses partenaires hors des murs du campus". Cette année, Orange et Télécom SudParis s’associent pour organiser la 9ème édition de la clôture GATE®, au sein du nouveau eco-campus de l’Innovation Orange Gardens situé à Châtillon (92).
Sciences et Technologies2017-2018Meilleur Stand L’objectif de ce projet est d’améliorer une application existante dénommée « Big Brother » qui interprète l’image retransmise par une webcam. L’équipe-projet, divisée en 3 sous-groupes dédiés à une partie technique spécifique (détection, ré-identification et intégration/cloudification) sera formée tout au long de l’année, bénéficiera d’un soutien technique varié issu notamment du réseau de WATIZ et fournira 3 livrables intermédiaires : un algorithme de détection, un algorithme de ré-identification et une mise en service sur
Sciences et Technologies2017-2018 Explaur 2.0 a choisi de suivre le sillage d'Explaur ,1ère édition et a pour but de fabriquer de A à Z un robot de surveillance, roulant, pilotable par une interface web avec retour vidéo. Ce projet est une initiation à la robotique et permet d’acquérir de nombreuses connaissances en gestion de projet, en électronique, en codage (Web, Arduino, Raspberry).