Citoyenneté2018-2019 Comment exploiter le potentiel du ludique au sein de l’Éducation? Comment donner le goût d'apprendre? comment éveiller la curiosité des jeunes? C'est à ces problématiques que souhaitent répondre Guillem, Milan, Paul F., Léa, Sarah, Paul M., Julien, Thomas et Solène réunis au sein de Learn By Play tout en s'appuyant sur le programme officiel de l’Éducation Nationale.
Citoyenneté2018-2019 Experim’INT est de retour encore cette année avec Yasmine, Guillaume, Hicham, Julie, Clément, Jean, Kalypso, Michaël, et Alex ! L'édition 2019 souhaite faire découvrir aux élèves de 4ème du collège Paul Eluard le voyage vers Mars. Le projet « Objectif Mars » a pour but de motiver les élèves à s’investir et à s’intéresser aux divers domaines scientifiques à travers plusieurs activités ludiques.
Citoyenneté2018-2019Prix Interview Journalistique Le but de ce projet est d'élaborer le prototype d'un bracelet d'appel d'urgence, appelé "Bracelet Safy". Il permettra à une victime d'envoyer sa position GPS à la police municipale d'Évry, par une simple pression sur 2 boutons (2 pour éviter les "fausses alertes").
Citoyenneté2018-2019Meilleur Clip Barnabé, Célestin, Rafaël, Brice, Marie, Cécile, Charles, Adrien S. et Adrien V. se sont réunis pour porter le flambeau de la communication, sous toutes ses formes, au profit de l’association de lait équitable FaireFrance et succèdent ainsi à la trentaine de leurs camarades de promotion qui se sont relayés d’année en année depuis 3 ans.
Citoyenneté2018-2019Meilleur Logo L'équipe-projet qui s'est créée souhaite soutenir l'association Planète Sciences dans la construction d'un nouveau support pédagogique pour l'animation d'ateliers utilisant la carte Arduino auprès des jeunes à partir de l'âge de 8 ans au sein du Fab Lab "Plascilab" de Ris-Orangis. Un scénario d'animation et un outil pédagogique seront élaborés en respectant la démarche pédagogique de l'association cliente.