Promotion de l'École2023-2024 Salaheddine, Gillian, Yohann, Raphaël et Vincent, passionnés de robotique se sont engagés à promouvoir à nouveau Télécom SudParis en souhaitant développer des compétences en électronique, informatique embarquée, vision et intelligence artificielle et participer à l'édition 2024 de la course de voitures autonomes de l’ENS Paris Saclay. Ils se sont mis au défi de se mesurer à la vingtaine d'équipes participantes d'étudiantes et d'étudiants issus d'IUT, de grandes écoles et d'universités.
Sciences et Technologies2023-2024Meilleure Affiche Un évènement d'ampleur internationale est arrivé en France : les Jeux Olympiques et Paralympiques (JOP) de Paris 2024. Paul, Walid, Si-Belkacem, Alistair, Martim, Corentin, Diego, Tanguy et Killian ont poursuivi le projet démarré lors de l'édition 2023 en collaboration étroite avec l'ANFR, leur commanditaire qui les avait sollicités pour cette 2ème année déterminante en matière de gestion et contrôle des fréquences.
Citoyenneté2023-2024Meilleur Logo "Arrête de consommer, crée par toi-même! tu en es capable et tu seras fier, nous allons te le prouver!": tel est le message que Samy, Raphaël, Nathan, Mikhaïl, Léo, Othmane, Alexandre, Mohand et Antony, nos 9 membres de l'équipe ont souhaité faire passer aux élèves de 3ème du collège Paul Fort d'Evry-Courcouronnes avec le soutien matériel et logistique de la MJC Simone Signoret voisine.
Promotion de l'École2023-2024 Aylal, Jessim, Benjamin, Télémaque, Vincent C., Mehdi, Erwann, Vincent L. et Idris ont eu à cœur de promouvoir Télécom SudParis, l'école du numérique qu'ils ont choisie pour suivre leurs études. Tous, passionnés de jeux vidéo, ils ont organisé l'édition 2024 du tournoi annuel e-sportif (LAN) sur le campus, le week-end des 25 et 26 mai, avec 6 jeux choisis:
Sciences et Technologies2023-2024 Redwane, Thomas, Thimothé, Melvil, Jimmy, Hatsuné, Amélie, Guillaume et Nicolas reprennent le projet Edukkaition qui met l'IA au service de l’Éducation. La startup commanditaire NUKKAI a développé une plateforme KARTOON qui propose des jeux éducatifs et pédagogiques dans le but de réduire les inégalités de genre et d'apprentissage dès les classes de CP, CE1 et CE2 en partenariat avec l’Éducation Nationale.