Projets - Catégorie : Citoyenneté

Citoyenneté2024-2025 Le dicton "Arrête de consommer, crée par toi-même! tu en es capable et tu seras fier, nous allons te le prouver!" est plus que jamais d'actualité et a encore été transmis cette année à des jeunes pouvant fréquenter aisément la MJC Simone Signoret sous forme péri-scolaire, sur la base du volontariat et de l'appétence manifestée pour la programmation en langage Python.
Citoyenneté2024-2025Meilleur ClipPrix Interview Journalistique Younes, Salomé, Alexandre, Pablo, Rozi, Paolo et Merwan se sont donnés pour mission d'organiser un concours d'éloquence au sein de plusieurs établissements scolaires. Les qualités orales trop souvent négligées, par manque d'intérêt ou tout simplement d'opportunités, sont pourtant indispensables dans la vie privée comme professionnelle. Le thème choisi a tourné autour "Des citations d’œuvres qui vous inspirent" et a contribué à la préparation des épreuves orales du brevet et/ou du Bac.
Citoyenneté2024-2025Prix exceptionnel Yasmine, Thomas, Hugo, Jason, Hugo, soucieux de leur consommation numérique en tant qu'étudiants dans le domaine et de leur impact pour la planète, ont choisi de sensibiliser les plus jeunes générations à l’utilisation responsable du numérique en insistant sur l'impact social. Ils ont ainsi répondu à la demande de Loïc Bernable, Diplômé Télécom SudParis 2000, Directeur technique et co-fondateur de LOG, entreprise de conseils et expertise technique "Cloud et DevOps". 
Citoyenneté2024-2025Innovation Athina, Bertille, Charlotte, Owan, Alexis et Nahed ont choisi d'accompagner plusieurs groupes de 3 à 5 jeunes filles âgées entre 13 et 17 ans sur la création "d'une application à impact positif" en 6 mois. Cette proposition, qui consiste à démystifier la TECH auprès des filles, nous vient de Galaxy NGUYEN, diplômée de Télécom SudParis 2011 et membre co-fondatrice de l'association commanditaire TECHNOVATION Girls France.
Citoyenneté2024-2025 Léni, Zineb, Cyprien, Clarisse, Alexandre, Timothée, Georges, Basile et Iskander ont créé 1 nouveau jeu à visée éducative sur le thème de l'écologie et des énergies ENERGY BUILDER qui vient enrichir le panel déjà conçu lors des 6 éditions précédentes: un record de longévité qui a permis cette année d'amorcer l'intégration de toutes ces créations dans un catalogue et une mallette mutli-jeux.