HAPPY CLICK 2026

Korentin, Lucas, Mathieu, Phileas, Sara, Theodor, Timothée et Yasmine ont pour objectif de sensibiliser les plus jeunes générations à l’utilisation responsable du numérique. A travers la création de jeux de société les élèves ingénieurs peuvent en apprendre davantage sur l’utilisation des écrans par les enfants. Plus de 10 classes ont été sensibilisées du CM1 à la 5ème. L’école Jacques Tati et l’école Bois Guillaume ont répondu à la sollicitation de l’équipe GATE et ont pu faire bénéficier les élèves des jeux de rôles et jeu de cartes imaginés et crées par les étudiants. Alerter sur les dangers en ligne a été une priorité pour les étudiants aux impacts environnementaux et sociétaux du numérique. Il s’agit à la fois de les amener à réfléchir sur leurs propres usages et de leur proposer des outils concrets pour adopter des pratiques plus responsables.