
Une seconde édition de "Game Jam 2025" a été lancée cette année grâce à Jason, Nathan, Gustave, Antoine, Gabriel, Maxence, Allessandro, Simon et Emma qui ont répondu à l'offre de leur commanditaire Le CELL. Leur objectif était d'aller encore plus loin que leurs ainés en 2024 en réunissant davantage d'écoles, notamment celles du groupe Institut Polytechnique de Paris.
Fig 1- Logo du CELL (Création d’Expériences Ludiques et Libres)
Rappelons qu'une Game Jam est un hackathon en équipes, centré autour du jeu vidéo dont l'objectif est de réaliser un jeu selon un thème donné en 48h, le temps d'un week-end.
Pour concrétiser leur évènement, il leur a fallu:
- trouver et louer un lieu adapté, sécurisé, parfaitement bien connecté et décoré en fonction du thème choisi => choix du campus de l'Ecole pour des raisons financières (site gratuit),
- fixer une date au printemps 2025 => choix du week-end du 21 au 23 mars,
- se familiariser à l'exercice en participant à l'Unijam en décembre 2024,
- créer un nouveau thème de jeu pertinent => la DUALITÉ,
- créer 1 site internet pour décrire l'évènement, faciliter les inscriptions et répondre aux questions => lien,
- inciter des joueurs à participer => 36 inscrit[e]s dont 10 externes venant d'Agro ParisTech et de l'ENSIEE, répartis en 07 équipes qui ont livré 07 jeux à l'issue du challenge,
- recruter un nouveau jury (avec idéalement un invité influenceur connu) et définir les critères d'évaluation des nouveaux jeux créés par chacune des équipes participantes => Ryad Guennoun, Alexandre Laferrère et Adrien Schroedel se sont portés volontaires,
- mobiliser des entreprises partenaires (jeux vidéo, télécoms) autant que possible sans succès pour cette édition,
- assurer la logistique (mobilier et matériel nécessaires, repas...) => tables, chaises, paperboards, feutres, multiprises... et 04 repas + 01 goûter offerts,
- créer des goodies => des écocoups, des stickers, des porte-cartes et des figurines 3D de poulpes ont été distribués aux vainqueurs,
- communiquer en amont, le jour J via divers canaux (réseaux sociaux, affiche...).
Fig 2- Partenaires de l'édition 2025