Big Brother

L’objectif de ce projet est d’améliorer une application existante dénommée « Big Brother » qui interprète l’image retransmise par une webcam. L’équipe-projet, divisée en 3 sous-groupes dédiés à une partie technique spécifique (détection, ré-identification et intégration/cloudification) sera formée tout au long de l’année, bénéficiera d’un soutien technique varié issu notamment du réseau de WATIZ et fournira 3 livrables intermédiaires : un algorithme de détection, un algorithme de ré-identification et une mise en service sur un site web.

Discover’IT

Discover’IT souhaite promouvoir Télécom SudParis auprès des classes préparatoires à travers un jeu vidéo présentant la vie associative riche d’une soixantaine d’associations sur le campus d’Evry. Un rassemblement thématique, une adaptation au public cible et de fortes contraintes temporelles seront pris en compte et étudiés en amont de la partie développement proprement dit.

Explaur 2.0

Explaur 2.0 a choisi de suivre le sillage d’Explaur ,1ère édition et a pour but de fabriquer de A à Z un robot de surveillance, roulant, pilotable par une interface web avec retour vidéo. Ce projet est une initiation à la robotique et permet d’acquérir de nombreuses connaissances en gestion de projet, en électronique, en codage (Web, Arduino, Raspberry).

INTech 2018 – Tech The Town

INTech Tech The Town se mobilise pour construire le futur robot capable de participer à la prochaine coupe de France de Robotique en mai 2018 sous le drapeau de Télécom SudParis. A ce volet technique, s’ajoute un volet citoyen grâce à l’équipe qui partagera encore cette année sa passion de l’électronique, de l’informatique et de la robotique avec les plus jeunes au sein de plusieurs collèges (semaines des mathématiques au collège Moreau de Montlhéry,…).

Les secrets de la médiathèque

Comment former les élèves ingénieurs à la recherche d’information sans passer par les traditionnelles séances de travaux pratiques ? Avec un jeu sérieux doté des aspects à la fois pédagogique et ludique, on peut y arriver. C’est la raison pour laquelle l’équipe-projet se mobilise sur la création d’un jeu sérieux qui formera et familiarisera les étudiants avec le fonctionnement, les ressources numériques disponibles et le lieu physique lui-même de la médiathèque du campus d’Evry.